완전히 새로운 애니메이션
유니티의 새로운 애니메이션 시스템인 메카님(Mecanim)으로 모든 캐릭터와 객체에 대한 애니메이션을 놀라울 정도로 간단하게 만들 수 있습니다리타겟팅과 Unity의 안정성 및 파워가 스킨드 메쉬 인스탄싱(skinned mesh instancing)과 같은 새로운 최적화 기술과 결합되어 원활한 런타임 성능을 보장하며 심지어 막대한 규모의 군사 병력을 움직일 수 있습니다.
진정 전문적인 세련미를 만드는데 있어, 프로전용 IK 리그를 사용하여 애니메이션의 세부사항을 미세조정하십시오. 점프 시퀀스에서 다리의 위치를 완벽하게 설정하거나 선반을 부여잡은 손과, 그리고 문 손잡이를 감싸거나 물체를 집는 장면을 원하는대로 정확하게 만들 수 있습니다. 메카님에 대해 더자세히 알아보기
뛰어난 그래픽
DirectX® 11 렌더링
게임이 더욱 화려해지고 성능이 향상됩니다. Unity 4.0는 Windows DirectX 11 그래픽스 API를 지원하여 전문 PC 게임의 시각적 충실도를 더욱 높여주고 렌더링 시간을 더욱 빠르게 해줍니다. 렌더링에 대해서 더 자세히 보기
업데이트된 이미지 효과
피사계 시도(Depth of Field) 및 모션 블러(Motion blur)가 DirectX 11에 최적화되어 있으며, 3D 텍스처 룩업을 사용하여 엣지 탐지(Edge Detection), 블룸(Bloom), 비네팅(Vignetting), 톤매핑(Tonemapping) 및 색상 수정(Color correction)에 대한 핵심적인 기능이 향상되었습니다.
모바일 게임에 대해 더 자세히 보기
빛의 방향으로부터 생기는 프로 전용 하드 다이내믹 쉐도우를 캐스트하여 모바일 게임에 현실감을 더욱 불어 넣으십시오. 다이내믹 폰트로 모든 캐릭터 세트를 모든 해상도에서 효율적으로 렌더링할 수 있습니다.
미세 조정된 슈리켄 파티클 시스템
Unity의 곡선과 기울기 중심의 모듈 파티클 시스템 도구가 강화되어 폭발, 충돌, 태풍 등을 충분치 않은 퍼포먼스 예산으로도 환상적으로 연출할 수 있습니다. 파티클 시스템의 시각적 충실도와 다이내미즘을 늘리면서도 월드 콜리전 기능, 벤트 노멀, 자동 컬링 및 외부 힘이 퍼포먼스를 매끄럽게 유지합니다.
라이트 매핑 장면으로 더욱 세밀한 장면 묘사와 제어가 가능
Unity의 반복적인 라이트맵 베이킹으로 라이트매핑 워크플로우를 완벽하게 제어합니다. 이제 노멀 맵의 프로전용 라이트매핑으로 라이트 매핑 처리된 장면에 세부적인 묘사와 뉘앙스를 손쉽게 추가할 수 있으며, 베이킹을 위해 필요한 메모리를 적게 사용하고도 매끄러운 퍼포먼스를 유지합니다.
성능
모바일용 성능 프로파일링
Unity 4.0의 프로 전용 프로파일러는 이제 Tegra 칩셋을 사용하는 안드로이드 기기에서 실행되는 게임에 대한 GPU 사용을 보고합니다. 플레이 모드에서 프로파일러를 켜고, 게임에서의 성능에 가장 큰 영향을 주는 과중한 영역을 신속정확하게 찾아내십시오.
멀티플랫폼
새로운 퍼블리싱 플랫폼
게임에 두개의 새로운 글로벌 플랫폼을 장착하십시오. 어도비 플래시 플레이어용의 새로운 유니티 애드온이 게임을 수십억대 이상의 PC에 설치된 플랫폼으로 포팅합니다. 또는 훌륭한 콘텐츠에 기꺼이 돈을 지불할 준비가 되어 있는 대규모 리눅스 사용자들을 위한 훌륭한 데스크톱 게임을 만드십시오.
그리고 더많은 새로운 포함된 기능들
- 해상도에 상관없이 모든 플랫폼에서 다이나믹 폰트를 효율적으로 지원
- 하드웨어 커서 API 지원
- "Add Component" 버튼을 통해서 오브젝트에 쉽게 콤포넌트를 추가
- 새로운 프로젝트 창으로 빠른 에섯 검색과 관리가 가능
- 스크립트를 통해서 스킨드 메쉬 렌더러 뿐만 아니라 메쉬의 다양한 인스턴시들까지 제어가 가능


























