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단순하지만 강력한 캐릭터 애니메이션 기술

메카님(Mecanim)은 유니티 만의 강력하고 유연성 있는 캐릭터 애니메이션 시스템으로 놀랍도록 자연스럽고 부드러운 움직임으로 당신의 캐릭터에 생명을 불어넣어 줍니다.

메카님은 게임에서 캐릭터 애니메이션에 관한 한 완전한 대체 솔루션이 될 것입니다. 이 메카님으로 타사의 미들웨어 통합에 값비싼 개발 노력을 들일 필요가 전혀 없어졌습니다. 메카님은 유니티 엔진에서 실행할 수 있도록 네이티브로 통합되었고 유니티 엔진에 최적화 되었습니다. 이 편집기에서, 당신은 근육 클립(muscle clips), 블렌드 트리(blend trees), 상태 머신(state machines) 및 컨트롤러를 생성하고 빌드하는 데 필요한 모든 도구와 작업흐름을 유니티 내에서 얻을 수 있습니다.

메카님에서는 방대한 인원의 군대조차도 목표 재설정(retarget)으로 동영상화 할 수 있습니다. 유니티의 안정성과 파워를 스킨 메시 인스턴싱(skinned mesh instancing)과 같은 새로운 최적화와 통합하여, 깔끔한 실행 시 성능을 보장해 줍니다.

메카님 캐릭터 애니메이션

메카님의 사용

사용자 애니매이션의 목표 재설정(Retarget)

메카님의 목표 재설정 측면은, 사용자가 모캡(mocap) 세션에 대해 광범위한 계획을 세울 필요없이, 사용자가 좋아하는 캐릭터를 즉시 애니메이션화 하기 위해 단지 몇 CPU 사이클 내에, 기존의 동작이나 이미 빌드 된 컨트롤러의 광범위한 라이브러리에서 선택할 수 있게 해 주는 것입니다. 유니티의 에셋 상점에서 검색 한 애니메이션 에셋으로 사용자의 전체 프로젝트를 킥스타트 또는 실현하거나 사용자의 애니메이션 파일(모캡 또는 키프레임)을 편집기로 가져와서, 이들을 사용자 자신의 목표 재설정 애니메이션 에셋으로 변환하십시오.

목표 재설정 리그(rig)는 자동 뼈 매핑과 기립 자세 계산 알고리즘을 사용하여 사용자의 인간형 캐릭터를 단 몇 번의 마우스 클릭으로 설정할 수 있습니다. 목표 재설정 리그는 인간 신체의 움직임을 근육 수축의 한 집합으로 분류하고 질량 모델을 사용하여 신체의 질량 중심과 운동 궤도에 대한 평균 신체의 방향을 계산합니다.

목표 재설정 리그는 사용자의 표준 애니메이션 파일에서 근육 공간 애니매이션을 추출하거나, 대부분의 경우, 사용자의 애니메이션화 된 캐릭터에 애니메이션 에셋을 적용하는데 사용될 수 있습니다 .

블렌드 트리(Blend trees)와 상태 머신(state machines)

사용자의 캐릭터가 움직이는 방식을 완벽하게 제어하기 위하여 복잡한 상태 머신과 블렌드 트리를 손쉽게 구성하고 편집해 줍니다. 유니티 편집기는 들여온 애니메이션 파일을 자르고, 순환(loop)을 생성하고, 궤도를 추출하는데 사용하는 강력한 도구를 제공하여 줍니다. 이후 이 애니메이션 클립들은 다중 레벨 블렌트 트리의 나무나 계층구조적 상태 머신의 상태로 사용됩니다. 블렌드 트리는 단지 몇 개의 모션 클립만을 사용하여 다양한 종류의 모션을 만들수 있습니다. 블렌드 트리 편집기에서, 사용자는 블렌딩 매개변수를 정의하여 블렌드 된 애니메이션을 3D 뷰에서 미리 볼 수 있습니다. 블렌드 트리는 애니메이션 클립처럼 계층구조적 상태 머신에서 상태로 사용될 수 있습니다.

애니메이션 도구는 다중 레이어 계층구조적 상태 머신(Multilayer Hierarchical State Machines)이 생성되는 곳 입니다. 컨트롤러는 임의의 개수의 레이어를 정의할 수 있습니다. 각 레이어는 자신만의 상태 머신을 사용하거나 마스터 레이어와 상태 머신을 공유할 수 있습니다. 레이어는 덮어 쓰거나 추가할 수 있으며 바디 마스크(Body Mask)의 사용은 몸의 어느 부분에 영향을 미치는지를 정의합니다. 최종적으로, 복잡한 컨트롤러를 상태 머신의 계층구조를 사용하여 더 작은 재사용 가능한 모듈로 나눕니다.

다중 계층구조적 상태 머신과 통합한 전환 미리보기는 전환 타이밍을 완벽하게 작성 및 조정할 수 있게 해 줍니다. 라이브 링크(Live Link) 시각 피드백은 사용자의 상태와 전환의 즉각적 개요를 제공하고, 사용자의 게임에 필요한 가장 복잡한 컨트롤러를 디버깅 할 수 있게 해 줍니다.

  • 메카님의 블렌드 트리

  • 메카님의 강력한 상태 머신

IK 리그(rigs)

이제 자동으로 생성된 IK 리그를 사용하여 사용자의 애니매이션에 최종 터치를 적용하여 땅위의 발, 선반위의 손 또는 사용자의 캐릭터가 적절한 안면, 머리 및 전신을 조정하여 무언가를 볼 수 있게 조정할 수 있습니다. 발의 안정화나, 블렌딩 축(pivot) 그리고 궤도적 매칭의 자동 계산과 같은 여타 기능은 사용자가 놀랍도록 생명체와 유사한 상호작용적 애니메이션을 생성할 수 있게 도와 줍니다.

IK 리그(rigs)

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